Zum rumspielen: Super.
Bei ernsthaften, nur etwas grösseren Produktionen wird es hässlich und man fängt an zu begreifen wie sie es schaffen, augenscheinlich so viele Features zu diesem Preis anzubieten: Weil das Ding teilweise übel zusammengeflickt ist und ganz komische Dinge tut (vor allem der Editor). Diese Dinge können einem ganzen Team dann schonmal den Tag oder auch die Woche versauen.
Beispiel gefällig? Reden wir mal vom Asset Server (500$ per seat)...:
http://forum.unity3d.com/threads/66329-Unity-Asset-Server-won-t-start

Aber auch einem Einzelkämpfer kann es z.B. komplexe Prefabs zerhauen, keine Sorge. grin

Last edited by fogman; 01/28/14 22:53.

no science involved