Also einfach Objekte drehen und bewegen ist kein Problem.
Ähm, doch genau das ist das Problem. Ich habs jetzt mal ausgiebig mit bones getestet. Z.b. Einfach eine 360 Grad Drehung von einem bone. Dies wurde in med einmal von 0 bis -360 Grad richtig importiert. eine Drehung von 0 bis 360 Grad schlug fehl. Also dieses mal ja und mal nein... Fänd ich echt klasse, wenn der med mal überarbeitet würde, das geht garnicht.