Hi Dragonfly!

Ich benutze auch Cinema4D und habe letztens meine erste komplett boneanimierte Animation samt mehreren (4) weights pro Vertex nach Gamestudio geholt. Hatte auch schonmal vorher ein bißchen getestet mit 2 weights, da hat der Import direkt funktioniert über FBX; diesmal hat es erst nach ein bißchen Fummelei funktioniert.

Also ich habe drei Lösungswege gefunden, die je nachdem mal funktionierten, mal nicht:

1) direkt über FBX Export
2) Export nach DAE und dann in Blender importieren und dann als FBX exportieren, dann in den MED rein
3) als neueres FBX exportieren und dann über den FBX Konverter nach FBX 2010 downgraden