Hi,

wenn durch Physx gesteuerte Objekte in meinem Spiel umherrutschen und an einer Wand anstoßen, sodass ihre Gschwindigkeit quasi Null wird, scheinen sie in den Schlafmodus zu fallen, aus dem Sie erst durch Einwirkung von Kraft oder Drehmoment wieder aufwachen. D.h. meine Physikentity, beispielsweise eine Kugel, kullert gegen ein Hinderniss, bleibt stehen und wird von der Physikengine in den Schlafzustand geschickt.

Wenn ich nun aber den Vektor in pX_setgravity() ändere, um die Kugel umzulenken, passiert nichts, da sie scheinbar nicht aus dem Schlafmodus aufwacht.

pX_setautodisable() funktioniert als Lösung nicht. Hat jemand eine Idee?

Danke

Last edited by gameplan; 10/02/12 00:14.

Version: A8 free
OS: Windows 10