Das stimmt zwar sicher, was du sagst, aber Normalsterbliche interessieren sich oft nur dafür, dass das Spiel richtig dargestellt wird (ist bei mir ja nicht anders).
Das geschieht über Modelle, Levelformate, Sprites was auch immer. Wie das intern dann bearbeitet wird, ist ihnen größtenteils egal oder auch unbekannt. Die Shader sind also nicht "sichtbar".
Mit Shader in Berührung kommen sie erst, wenn explizit dran rumgefummelt werden muss, um bestimmte visuelle Effekte zu erzielen.

Daher kommt wohl auch diese Wahrnehmung.