Mich kotzt grad XNA an. Muss ne Kinect-Hausaufgabe machen (ein Programm, das bei einer Handbewegung einfache Cubes auf den Bildschirm zeichnet)
Kinect-seitig gibts da keine Probleme, kann wunderbar einfach die Hand tracken. Aber ich verzweifle seit 2 Stunden daran in XNA einen untexturierten, einfachen Würfel einzufügen und zu zeichnen Der kompiliert nicht mal den Content, weil er ein Skeleton erwartet das nicht da ist. Ich will doch nur n scheiß Würfel
Da lernt man die Einfachheit von GameStudio und ent_create zu schätzen