Mir geht es da ähnlich wie HeelX. Gedanken darüber habe ich mir nämlich auch nicht gemacht. OK, ich habe das mal hier mit Torque Game Engine Advanced 1.8.2 und Unity 3.5.0f5 getestet. Im Fenstermodus sowie im Vollbildmodus reagieren beide Engines so, wie gewünscht. Keine Fehlermeldungen, keine Abstürze, einfach nix.

Edit: Bei Unity bin ich mir nicht sicher, aber TGEA 1.8.2 läuft mit DirectX und nicht openGL. Somit gleiche Voraussetzungen für Gamestudio.

Last edited by Wicht; 04/10/12 09:19.