Quote:
Das Updaten der Kollisionshülle eines großen Terrains kann lange dauern. Um dem vorübergehend aus dem Weg zu gehen, setzen Sie das Flag PASSABLE des Terrains und setzen es im selben Framezyklus wieder zurück sobald die Terrainverformung fertig ist.

Does the terrain's collision hull get updated by the end of the frame, too, when ent_setvertex has been called on passable terrain? (Probably not.)


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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