mich kotzt es an, dass ich 20 Minuten lang versucht habe, eine billige Animation mit ent_animate zu machen. hab schon an mir selbst gezweifelt. Funktion durchgeschaut, NULL mit ent_cycle ausgetausch, frame-name überprüft, mit ent_nextframe versucht, ....
bis ich gedacht hab, naja - ist ja ne vertexanimation und keine wie sonst, mit bones. Da ich das ding mit blender gemacht hab, als fbx ex- und mit med im-portiert und die vertexanimation nachträglich mit med in das importierte Modell drauf gemacht hab, dachte ich: Jo, Junge! Verrückter Mongo! Vll hat 3DGS damit n Problem, speicherst das Modell mal als alte mdl5-Datei ab, lädst die und speicherst die wieder als mdl7-Datei ab.