Habe seit dem Update große Probleme mit snd_loop!

Ich spiele eine Hintergrundmusik mit einem Soundhandle ab (z.B.: Hintergrundmusik=snd_loop(...);).

Mit dem letzten Update und auch den vorigen Versionen lief alles ohne Probleme, mit dem neuen jedoch werden die Sounds urplötzich zu unterschiedlichen Zeiten
einfach abgebrochen - manchmal nach 2-3 Sekunden oder erst nach ein paar Minuten.
Wenn es dann passiert, wurde vorher ein anderer Sound per snd_play abgespielt.
Normalerweise sollte dieses Phänomen aber doch nur auftreten, wenn mehr als 32 Sounds geichzeitig abgespielt werden?
Sind alles .OGG Dateien (Mono).

Manchmal passiert es auch, wenn ich mit snd_pause die Musik anhalte möchte, dass sie trotzdem weiterspielt oder falls sie anhält, sie nicht mehr mit snd_start weiterspielt!

Alles noch mit C-Script!