Herr Lotter, was machen die Partikel in isometrischen Views? Mir reichte es auch schon, wenn sie (vorerst) nur in einer x/z-Ansicht (also camera.pan = 90; ) funktionierten, um diese Effekte in Sidescrollern nutzen zu können. Dabei erscheint mir die Wahl dieser Achsen am sinnvollsten, da d3d_entsort diese bereits unterstützt:
Quote:
d3d_entsort can now also sort transparent entities by their Y coordinate, which is sometimes useful for isometric games.



"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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