es ist nicht effizient 2d physik mit einer 3d physikengine zu berechnen aber das problem ist, dass es nicht viele 2d physikengines gibt. ich kenne eigentlich keine.

und es ist zwar sicher einfacher eine 2d physikengine zu schreiben aber auch mit nur 2 dimensionen ist das immer noch sehr kompliziert. das 100 zeilen script mit unterstützung für dynamische objekte die miteinander physikalisch korrekt interagieren (in stapeln,...) und die durch gelenke miteinander verbunden werden können usw. würde ich gerne sehen!