Irgendwie kotzt es mich an, dass ich einfach nicht dahinterkomme, wieso in 3dsMax die photometrischen Flächenlichter solche seltsamen Artefakte erzeugen (siehe Screenshots).

Normalerweise hatte ich bis jetzt noch keine Probleme mit photometrischen Lichern. Aber in diesem einen Fall (das soll eine Schrift darstellen, die aus der Wand herausgestanzt ist, und von hinten beleuchtet wird) gibt es solche hässlichen Artefakte. Am Modell/Mesh selbst bzw. am Material dürfte es nicht liegen, weil es mit normalen Standardlichtern gut aussieht (aber eben leider nicht so, wie es aussehen soll - nämlich gleichmäßig von einem flächenförmigen Licht von hinten beleuchtet). Habe schon mit hunderten Einstellungen herumprobiert. Aber die Artefakte sind einfach nicht weg zu bekommen.