Was macht ein Spiel besonders?
Ich denke dass ein Spiel besonders ist, wenn es viel Abwechslung bietet, eine einzigartige Story hat, der Grafikstyle sich von anderen Spielen unterscheidet und man es gerne spielt. (Zusammengefasst: "Dragon Quest 8")

Zur Nebengeschicht: Das ist eine tolle Idee, da ich als Nebengeschichte die, des Endgegners oder einfach eines sehr schweren Bosses nehmen werde.
Doch wann sollen diese Scenen der Nebengeschichte erscheinen???
Gut einblenden könnte man sie wenn man mit Dorfbewohnern redet und diese einfach Infos geben wo man den Gegner zuletzt gesehen hat.
Oder gibt es bessere Vorschläge???

Das mit den Gegnern werde ich auf jeden Fall einbauen.
So etwas bringt Abwechslung und man kann nicht immer mit der besten Waffe kämpfen.

Jetzt aber mal etwas zur Programmierung oder Planung:
Was ist der beste Weg für 2D Kolissionen?