Das ist genau, was ich geschrieben habe. Es funktioniert auf der Hardware, darf aber nicht in großem Stil auf alle Texturen angewandt werden. Ich habe ja an einem Prototyp der Vision3d-Engine mitwirken dürfen, welche auf iOS läuft.
Wegen der Kompression muss man deren PVR Format nutzen, welches dem DDS recht ähnlich ist:
http://developer.apple.com/library/ios/#...extureTool.html


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