oh je,
ich bein kein scripting experte, aber ich versuch mal zu helfen.

ENTITY* axt_ent;
//das gehört ganz am anfang des scriptes


//vec_set(axt_ent.x,camera.x);
//diese zeile hat hier ALLEINE (?!) nichts verloren

function place_axt()
{
axt_ent = me;
proc_mode = PROC_LATE;
while(player != NULL)
{

vec_set(my.x,camera.x);
vec_to_angle(my.pan,camera.pan);
vec_set(my.pan,camera.pan); //macht das sinn??
wait(1);
}
}

Last edited by chris_oat; 11/10/10 13:26.