naja, er kann doch einfach auch den my-pointer der Axt nehmen, dann müsste er nicht extra nen Pointer definieren, oder?

while(player != NULL)
{
vec_set(my.x,camera.x);
vec_to_angle(my.pan,camera.pan);
vec_set(my.pan,camera.pan);
wait(1);
}

und bevor man das Axtentity in der Spieleraktion erschafft, müsste meines Wissens noch player = me davor, sonst fällt die Axt beim ersten mal der while(player != NULL)-Abfrage durch und macht nichts mehr.

Last edited by JoGa; 11/10/10 09:40.