Im Prinzip reicht die grobe grundform, die verschiedenen
Animations-Sprites legst Du dann als TGA mit Alphakanal
als Texturn nacheinander in das Modell und rufst diese
je nach bedarf ab. Da reicht ein Low-Poly-Modell, da
die transparenten bereiche der TGA nicht dargestellt
werden, die Polygon-Hülle aber trotzdem erkannt wird.