Im Prinzip reicht die grobe grundform, die verschiedenen Animations-Sprites legst Du dann als TGA mit Alphakanal als Texturn nacheinander in das Modell und rufst diese je nach bedarf ab. Da reicht ein Low-Poly-Modell, da die transparenten bereiche der TGA nicht dargestellt werden, die Polygon-Hülle aber trotzdem erkannt wird.