Das None-Flag bei der Textur erfüllt seinen Zweck. Super!

Allerdings funktioniert die Kollision noch nicht. Mit c_updatehull kann man die Kollisionshülle nur den Ausmaßen eines bestimmten Frames anpassen. Laut Doku müsste es rechen, die min_x... Werte anzupassen.
Wenn ich mir die Kollisionshülle mit
Code:
vec_set(vMin,my.x); vec_add(vMin,my.min_x); vec_set(vMax,my.x); vec_add(vMax,my.max_x); draw_box3d(vMin,vMax,vector(0,0,255),100);

anzeigen lasse, werden sie wie oben erwähnt ja auch korrekt angezeigt aber das Kollisionsevent wird früher ausgelöst. Hier mal ein Screenshot:

Die Kollision zwischen dem Ball und dem Pilz rechts neben ihm wurde in diesem Frame ausgelöst!

Ich komme nicht weiter... Hat jemand noch einen Lösungsvorschlag?
Danke!!!

derGarv


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