Oh, das ist wirklich schade!
Ich würde sehr gern eine pixelgenaue Kollision realisieren.
Ich habe nun mal versucht, über my.min_x usw. die Hüllen anzupassen. Wenn ich sie mir zeichnen Lasse:
vec_set(vMin,my.x); vec_add(vMin,my.min_x); vec_set(vMax,my.x); vec_add(vMax,my.max_x); draw_box3d(vMin,vMax,vector(0,0,255),100);
dann werden die Hüllen entsprechend der Änderungen angezeigt. Die Kollisionen werden allerdings entsprechend der ursprünglichen hüllen ausgelöst. Wie kann ich denn die Kollisionshülle entsprechend der manuellen Werte aktualisieren?

Dank und Gruß
derGarv


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