Musste gerade ganz schön lachen als ich das 5. GS magazin gelesen habe, den interview teil mit JCL:
Wo sehen sie Gamestudio in fünf Jahren? Haben sie eine Vision?
JCL: Mit dieser Frage werden oft Kandidaten in Bewerbungsgesprächen genervt: Wo sehen Sie sich in fünf Jahren? Für Gamestudio hängt es davon ab, wie sich die PC-Hardware weiterentwickelt. In fünf Jahren haben wir die A8 Engine, die keinen Map-Compiler mehr benötigt und nicht nur das Rendern, sondern vermutlich auch Physik, Kollisionserkennung und Pathfinding per Hardware erledigt. Und wir haben ein Template-System, das automatisch viele Grundtypen von Spielen und Simulationen mit "Wizard"-Funktionen erzeugt.
So, was haben wir: immernoch einen mapcompiler Physik per hardware : PhysX Kollisionserkennung : ? (ich gehe mal von software aus) Pathfinding : Software die wizard (tusc funktion) haben wir auch nicht XD