@Damocles_: Ich hoffe nur, dass nicht alle Gesetze gleichzeitig auslaufen tongue Aber da ist durchaus etwas drann...

Mich kotzt jetzt grad das Shadersystem von Unity an, weil da so viel nicht Dokumentiert ist, was man aber in jedem Shader beachten sollte. Um zum Beispiel Helligkeit und Nebel wie in den Beispiel "Shadern" dargestellt zu bekommen...