@Nils: das Blurring war kaputt, da ging der Index komischerweise von -1 nach -2... ;-) habs aber schon umgebaut und bin gerade das Ding am polieren. Es hilft, auch das Blurring auf 32-bit floating point Texturen durchzuführen ;-)

@Firo: Das Modell hat bei mir komplett gehakt... Gravitation hab ich nich gemacht. Die Polygonsuppe war wohl zu dick.