additiv?! nein! Da kann ich nur "in eine Richtung" blenden... wenn ich dann die 3 Farben übereinander liegen hab (weiß), wie soll ich mit Addition dann wieder auf schwarz, oder irgend eine andere Farbe kommen ?!

Und das Problem mit dem Saum löst du auch nicht! Zumindest nicht in diesem Shader, der 2 oder mehr Texturen pro Kanal verwendet. Es ist unmöglich von einer Farbe "höherer Ebene" direkt in eine andere Farbe "höherer Ebene" (rot4 direkt zu grün4) zu blenden! Im shader ist die Reihenfolge nunmal festgelegt.

Aber du wirst mir sicherlich einen Shader anbieten können, der JEDE beliebige kombination erlaubt. Wenn ja, dann nehme ich gern alles bisher gesagte zurück ...

Und der Grasshader - ist ein Fellshader, nur für Gras misbraucht. Dass man sowas in kein Spiel einbaut ist mir schon bewusst.