kann man nicht versuchen auf einen Farbkanal 2 Texturen, die sich nie überblenden, zu packen würde dann irgendwie sowas bedeuten: bei 255 die zweite Textur voll da bei 128 keine der beiden Texturen bei 0 die erste TExtur voll da
weiß nicht ob das funktionieren könnte(kenn mich nicht mit shadern aus)