kann man nicht versuchen auf einen Farbkanal 2 Texturen, die sich nie überblenden, zu packen
würde dann irgendwie sowas bedeuten:
bei 255 die zweite Textur voll da
bei 128 keine der beiden Texturen
bei 0 die erste TExtur voll da


weiß nicht ob das funktionieren könnte(kenn mich nicht mit shadern aus)

muffel