entweder eine 2. Blendmap (skin2 im Model/Terrain) oder die Variante, die ich anfangs erwähnt hab (mit den Einschränkungen, dass man die "Sekundärtexturen" nicht direkt überblenden kann, ohne erst über die Primärtexturen zu gehen.

Allerdings - wenn die zusätzlichen Texturen ähnlich sind, dürfte das kein großes problem sein.