ich hab mir zwar die Shader im Wiki nie angeschaut (ich mach lieber alles selber, weil die meistens nix taugen) Aber vielleicht is dort irgendwo ein Projekt mit blendmap dabei...

Ich versuch's nochmal zu erklären:

du erstellst eine (leere) bitmap z.B. 1024x1024. Diese bitmap stellt KEINE Textur dar, sondern diehnt dem Shader nur dazu, festzustellen, wo die 5 Terrain-Texturen zu sehen sein sollen. Diese "Blendmap" gehört in Skin 1 des Terrains / Models.

Die 5 anderen Texturen (dmap1 ... dmap5) sind die "richtigen" Texturen. Die namen haben zwar nicht unbeding eine Bedeutung, aber so ist es einfacher, später die Texturen (auch zur Laufzeit) auszutauschen.

Also alles was ins skript gehört is:

BMAP* dmap1 = "SomeTexture.tga";
BMAP* dmap2 = "SomeTexture.tga";
BMAP* dmap3 = "SomeTexture.tga";
BMAP* dmap4 = "SomeTexture.tga";
BMAP* dmap5 = "SomeTexture.tga";

und selbstverständlich muss dem Terrain/Model der shader zugewiesen werden. Das wichtigste is die blendmap. Aber selbst wenn diese leer ist, müsste die Erste textur zu sehen sein (dmap1).