Du musst die ursprünglich konzipierte Auflösung als Faktor mit verwenden, z.B. wenn du es für 1024x768 konzipiert hättest:

pause.scale_x=screen_size.x/1024;
pause.scale_y=screen_size.y/768;

Tipp: Setze das Filter-Flag, um die Bitmaps zu glätten.

Gruß
TSGames