den "spieleentwickler" gibt es nicht und jemand, der nur nahtlose texturen machen kann, wird es in der spielebranche ziemlich schwer haben. tongue für gute programmierer, grafiker, musiker,... gibt es genug interessante alternativen.

Quote:
Animationsfilme? Bezweifel, dass es da besser zugeht.
ich denke schon, dass das speziell ein problem der spieleindustrie ist. ein animationsfilm lässt sich einfacher realistisch planen. deshalb zieht sich die "crunch time" eher selten über die gesamte projektdauer. laugh