vPlayers = createGSVector();
var i;
for (i=0; i<players_number; i++)
{
CHARACTER* tempChar = (CHARACTER*)malloc(sizeof(CHARACTER));
tempChar.s = file_var_read(fhandle);
tempChar.i = file_var_read(fhandle);
tempChar.j = file_var_read(fhandle);
tempChar.step_max = file_var_read(fhandle);
tempChar.step_left = file_var_read(fhandle);
insertIntoGSVector(vPlayers,tempChar);
}