typedef struct {
var s;
var i;
var j;
var step_max;
var step_left;
} CHARACTER;
******
vPlayers = createGSVector();
CHARACTER* tempChar;
tempChar.s = file_var_read(fhandle);
tempChar.i = file_var_read(fhandle);
tempChar.j = file_var_read(fhandle);
tempChar.step_max = file_var_read(fhandle);
tempChar.step_left = file_var_read(fhandle);
insertIntoGSVector(vPlayers,tempChar);