Die einzige Lösung wäre dann den Player in alle Richtungen zu bewegen, in die Du die Bounding Box vergrössern willst. Alternativ kannst Du die Größe der Beounding Box berechnen und mit c_content überprüfen, ob die Ecken der Box frei sind. Aber mal ganz unter uns.. wink Warum willst Du die Überschneidungen denn unbedingt vermeiden. Das Handbuch sagt zu dem Thema
Quote:
c_updatehull does not check for intersections, thus you should make sure that there is enough space when selecting a larger frame. Choosing a smaller frame does not pose any problems.

Da es um deine Spielerfigur geht, die nur die Animation austauscht, würde ich das einfach mal probieren, ob es ohne diese Tests geht. Die FIgur wird ihre Größe ja nicht schlagartig verdoppeln, oder handelt es sich um einen Transformer? ;-)


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...