Naja, wenn Du zum Beispiel die Bounding Box um 10 quants nach unten vergrößern willst, dann könntest Du den Player 10 quants nach unten bewegen und schauen ob es zu einer Kollision kommt. Wenn nicht addierst Du auf seinen z-wert einfach wieder zehn auf und vergrößerst die Box.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...