Hi Leute, ich habe mal wieder ein Problem mit der Kollisionserkennung.

Ich möchte wenn der Player von der „stand“ oder „walk“ Animation in „attack“ übergeht, die Bounding Box updaten. Dafür benutze ich „c_updatehull“. Da man aber ja sicherstellen muss, dass es beim vergrößern der Bounding Box zu keiner Überschneidung kommt, war meine Idee, ich setze die Events „BLOCK“ + „ENTITY“ und probiere erst mal die Bounding Box zu vergrößern. Wenn „EVENT_BLOCK“ oder „EVENT_ENTITY“ anspricht, läuft er Player solange rückwärts, bis die Bounding Box ohne Probleme vergrößert werden kann.

Leider reagiert „EVENT_BLOCK“ und „EVENT_ENTITY“ nicht darauf wenn die Bounding Box beim vergrößern durch die Wand oder ein Modell ragt.

Habt ihr eine Idee wie ich prüfen könnte, ob man die Bounding Box problemlos vergrößern kann?

Vielen Dank schon mal im Voraus.


Gruß
Alex =)