Für den Code brauchst du zwei Skins. Map-entitys haben nur eine Textur und das lässt sich auch nicht ändern. Der Shader funktioniert also nur mit Model-Entities!

Ich hab auch noch eine Frage:
Wiso unterstützt meine Grafikkarte diesen Effekt nicht?
Ich habe eine Gforce4 TI4200. Ich dachte die TI-Serie unterstützt Vertex und Pixel shading.