Ich habs zwar noch nicht getestet, aber mit Map-Entitys müsste es auch gehen, du musst nur vorher die Textur und die Normalmap als BMAP definieren und dann ganz oben im Material als Skin definieren, und im Effect String auch die "entSkin1" und "entSkin2" in "mtlSkin1" und "mtlSkin2" umbenennen.

Code:
bmap steine3DOT3 = <steine3DOT3.tga>;
bmap steine3 = <steine3.tga>;

Material Dot3Mapping
{
skin1 = steine3DOT3;
skin2 = steine3;
...
...
texture mtlSkin1;
texture mtlSkin2;
...
...
Texture[0] = <mtlSkin1>;
Texture[1] = <mtlSkin2>;
...
...
}