I applied the bump shader to a chunk of wall entity, works great except the ambient color. Is there a way to match the ambient of the level better?
or some rgb value we can change to match? The bumpmapped object does pick up the light and dark of the shadows nicely, but is way too dark.. you can see the same object on thr right,, without bumpmapping.
also- thank you for sharing the shader!!

i translated this using babelfish

Ich wendete das Stoß shader an einem Klumpen des Wandwesens, bearbeite großes ausgenommen die umgebende Farbe an. Gibt es eine Weise, das umgebende des Niveaus besser zusammenzubringen? oder etwas rgb Wert, den wir zum Gleichen ändern können? Bumpmapped Gegenstand aufhebt das helle und die Dunkelheit der Schatten freundlich, aber ist die dunkle Weise zu. Sie kann den gleichen Gegenstand auf thr Recht, ohne bumpmapping. sehen danken Ihnen auch für das Teilen des shader!!


Drew Medina
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