suppi!
ich denke mal du musst mit nem pixelshader die originaltextur nehmen und mit dem vertexshader-output "multiplizieren?" vielleicht mul_x2 oder so

tex t0;
mul_x2 r0,t0,v0 // bin kein crack, aber das würd ich als erstes versuchen..

Last edited by ello; 01/16/04 22:29.

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quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.