Beobachte dein Projekt mir großer Interesse!!! Es sieht schon sehr Fortschreitend aus, aber mir ist folgendes aufgefallen:
- das z.B. dein Blumentopf-Modell (Download) über 2000 Poly's hat - das sollte max 1/10 sein
- dein HUD trägt sehr auf... dadurch geht SEHR viel Spieltiefe verloren wenn es 1/4 des Screens ausmacht -> es sollte unauffälliger sein... ich weiß nicht ob man wirklich rund um die Uhr sehen muss wieviel Geld man hat
- der Kompass ist ein bisschen blöd positioniert - genau in der Mitte -> das stört evlt wäre es ratsam ihn in einer Ecke zu positionieren oder eine "scrolling-grafik" zu benutzen alla Manual
Mehr kann ich erstmal nicht beurteilen - am Level-ausbau bist du ja grad beschäftigt Freue mich auf die erste demo