quote:
Originally posted by napo:
d.H settype(ball,0,0) ermöglicht keinen Schreibzugriff auf die x,y,z und pan,tilt,roll Werte der Entity. Du musst phent_enable(ball,0) benützten.

Nein! Es ist genau umgekehrt.
Der Absatz im Handbuch bezieht sich auf Objekte die settype(RIGID) gesetzt haben, da werden position und rotation ignoriert (egal ob phent_enabled oder nicht). Nach settype(0) ist es wieder eine gewoehnliche GameStudio ENtity.