sobald ich mehr als 116 multiplayer entities habe, crash GSTNet_ent_create und gibt als grund eine wait funktion an, in der action der entitie.
wenn man die wait funktionen löscht, crasht es, ohne den grund anzugeben.

Code:
action funtest()
{

GSTNet_TrackEntity(my, GSTNet_TrackPos);
wait(-3);

ifdef srv;
wait(-3);
GSTNet_UpdateEntity(my, GSTNet_TrackPos);
endif;

}



der crash: Crash in GSTNet_ent_create: wait(-3)

ansonsten läuft createn und updaten der position perfekt!
(101 entities werden im gleichen frame erzeugt und 5 frames später auf allen clienten richtig gesetzt, ohne probleme)