Quote:


- position wird nicht neu übertragen. habe ein levelerstellung script, welches nach dem createn die entity auf seinen platz setzt. normalerweise sollte ja das position tracken das erledigen. tut es nicht. habe es versucht es zwanghaft zu verschieben:
Code:
 ifdef srv;
wait(-3);
GSTNet_UpdateEntity(my, GSTNet_TrackPos);
endif;



klappte auch nicht.





GSTNet_UpdateSkills, GSTNet_UpdateEntity gefixed

Quote:


- wenn ich mehr als 102 multiplayer entities werden, crasht client_poll.





im Moment max 1000 Entities


Download 0.4.2 im ersten Post


Andreas
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