Quote:

paar bugs:
- die create funktion crasht, wenn man den nullvector angibt oder eine var als vector. ebenso scheint es zu crashen, wenn man keine aktion angibt.





nullvector fixed
no action fixed

Quote:


- position wird nicht neu übertragen. habe ein levelerstellung script, welches nach dem createn die entity auf seinen platz setzt. normalerweise sollte ja das position tracken das erledigen. tut es nicht. habe es versucht es zwanghaft zu verschieben:
Code:
 ifdef srv;
wait(-3);
GSTNet_UpdateEntity(my, GSTNet_TrackPos);
endif;



klappte auch nicht.





muß ich testen und vielleicht ein beispiel dazu machen

Quote:


- wenn ich mehr als 102 multiplayer entities werden, crasht client_poll.





im Moment max 100 Entities

Quote:


eine sache die ich bemerkte: wenn ein client disconnectet und wieder neu joint, werden die ganzen entites nicht neu übertragen, sprich sein level ist leer. ich denkemal das kommt noch?





tbd release 0.5
ist nicht ganz so einfach


Andreas
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