paar bugs:
- die create funktion crasht, wenn man den nullvector angibt oder eine var als vector. ebenso scheint es zu crashen, wenn man keine aktion angibt.
- position wird nicht neu übertragen. habe ein levelerstellung script, welches nach dem createn die entity auf seinen platz setzt. normalerweise sollte ja das position tracken das erledigen. tut es nicht. habe es versucht es zwanghaft zu verschieben:
Code:
 ifdef srv;
wait(-3);
GSTNet_UpdateEntity(my, GSTNet_TrackPos);
endif;



klappte auch nicht.
removen klappt jedoch.
- wenn ich mehr als 102 multiplayer entities werden, crasht client_poll.

eine sache die ich bemerkte: wenn ein client disconnectet und wieder neu joint, werden die ganzen entites nicht neu übertragen, sprich sein level ist leer. ich denkemal das kommt noch?

p.s.: hab dich in icq geaddet. falls du meine nachricht nicht bekamst