Ent_preload allociert definitiv auch alle Mipmaps. Moeglicherweise aber passiert innerhalb der DirectX-Bibliothek oder des Videotreibers irgendetwas mit den Mipmaps, das von ent_preload nicht beeinflusst wird. Das wuerde den Rucker erklaeren, dann aber muesste er eigentlich bei saemtlichen DirectX-Andwendungen auftreten. Oder es gibt doch irgendeinen Trick, ihn zu vermeiden.

Ich werde mal in der Richtung nachforschen und nachfragen.