Ich bin mir jetzt nicht sicher ob ich weiß was du meinst, das Problem das ich sehe ist nur, das das Spiel (soweit ich weiß) deine Skripte einmal beim Spielstart einliest (kompilierst)und dann Änderungen die du danach einfügst, ignoriert.
Du könntest das ganze eventuell mit einer Datenbank regeln, die die Daten, die verändert werden sollen, enthält und diese nur einliest wenn du sie auch brauchst.
Ist aber alles nur Vermutung


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