Also ich geb dir hier jetzt mal ein paar ALLGEMEINE Ratschläge zum Thema, den Code musst du aber schon selber schreiben:

1: Die Gegner müssen sich erkennen können, dazu sollte jeder actor über eine Arteneigene ID verfügen. Das geht so: DEFINE _ENT_ID,SKILL48; am Anfang deines Skripts, jetzt kannst du den SKILL48 jedes Objektes über MY._ENT_ID ansprechen.

2: Jeder Gegner muss in seiner Hauptfunktion nun eine ID zugewiesen bekommen:
MY._ENT_ID = GEGNER;

3: Damit die Engine weiß, was Gegner heißt muss an den Anfang des Skripts das:
DEFINE GEGNER,1;

4: Als naechstes muss der Gegner beim ScanEVENT in seiner Eventaction anstatt auf player auf ein Objekt mit gewaehlter ID reagieren.

Jetzt hab ichs doch schon relativ genau erklaert, aber das ist nur der Anfang damit wirst du noch nicht sehr weit kommen