Das ist sehr intelligent... dass du rechenarbeit übergibst, sehr gute idee.
Trozdem... 6000+23+20000 vars sind a wengl viel
400 skills ebenso... was stellst du denn mit der armen RAM an?
Klar, nodes und so verbrauchen ne ganze menge platz. Aber so viel zeugs??
Gut, dass du ganz rumänien n bissel aufteilst
Ach ... ja, apropos ent_create...

Bloodline, gibt diese network engine ein lag wenn man eine mutliplayer entity registriert? Wäre interessant zu wissen, das ist nämlich leider noch ein problem bei populace... das bedeutet bei populace sollte man alle ents vor spielstart erstellen oder so...
Es ist schön wie diese engine weiterläuft wärend man verbindet. Das hab ich doch richtig verstanden, oder?
So kann man irgend was anzeigen wärend es verbindet, zum beispiel ne "lade" animation, oder so... und man kann abbrechen...?

Micha


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain