-Kontakte knüpfen mit Vertretern aus der Industrie, Publishern, anderen Entwicklern und Studios -Bündeln der vorhandenen Kräfte, Diskussionen über eventuelle, gemeinsame Projekte -Den "Fuß in die Tür kriegen" (Den anderen auch noch ) -Proben für den "Ernstfall" (für weitere Messen)
Das wären so meine hauptsächlichen Motivationspunkte.