hey.
ich hab ein kleines spiel gebastelt.
dort hab ich diverse sounds die ich nutze.
wenn ich den code via SED starte geht das spiel ohne probleme.
wenn ich es kompiliert starte schmiert das spiel ab
wenn ich alle sound funktionen entferne (snd_play, snd_tune, snd_stop, snd_loop) dann funktioniert es kompiliert.
ich benutze ogg dateien mit 44.1 kZ sample rate, mono
auch mit wav hab ich es getestet. 44.1 kZ, 16 bit und mono
der längste sound ist 28 sekunden lang.
ist jemandem dieses problem bekannt?
edit:
ich habe es noch weiter isoliert. es sind nur die snd_loop funktionen die bei der kompilierten version zum absturz führen
Last edited by tagimbul; 08/31/17 22:14.